Herencia

Herencia

Significado o definición de Herencia

 

¿Qué significa Herbazal Herencia? Definición del término Herencia en el diccionario natural de la diversidad, ecosistemas, habientes naturales, fauna y flora.

La herencia es un concepto muy importante en la programación orientada a objetos que permite la creación de nuevas clases basadas en clases existentes.

En términos simples, la herencia permite que una clase adquiera las propiedades y comportamientos de otra clase, lo que facilita la reutilización de código y la organización jerárquica de las clases.

En la herencia, una clase llamada «clase hija» hereda las características de una clase llamada «clase padre» o «superclase». La clase hija puede agregar nuevas características o modificar las existentes, pero también puede utilizar los métodos y atributos de la clase padre sin necesidad de volver a escribirlos.

Un ejemplo común de herencia es el concepto de una clase «Animal» como superclase, que tiene atributos y métodos generales para todos los animales, como «nombre» y «comer()». A partir de esta clase, se pueden crear clases hijas como «Perro» y «Gato», que heredan los atributos y métodos de la clase Animal, pero también pueden tener sus propios atributos y métodos específicos, como «ladrar()» para el perro y «maullar()» para el gato.

Otro ejemplo podría ser una clase «Vehículo» como superclase, que tiene atributos y métodos generales para todos los vehículos, como «marca» y «acelerar()». A partir de esta clase, se pueden crear clases hijas como «Coche» y «Moto», que heredan los atributos y métodos de la clase Vehículo, pero también pueden tener sus propios atributos y métodos específicos, como «abrirMaletero()» para el coche y «encenderLuces()» para la moto.

La herencia también permite la creación de jerarquías más complejas. Por ejemplo, se puede tener una clase «Empleado» como superclase, que tiene atributos y métodos generales para todos los empleados, como «nombre» y «calcularSalario()». A partir de esta clase, se pueden crear clases hijas como «Gerente» y «Programador», que heredan los atributos y métodos de la clase Empleado, pero también pueden tener sus propios atributos y métodos específicos, como «administrarProyectos()» para el gerente y «escribirCodigo()» para el programador.

Como hemos podido ver, la herencia es un concepto clave en la programación orientada a objetos que permite la reutilización de código y la organización jerárquica de las clases. Permite que una clase hija herede las propiedades y comportamientos de una clase padre, lo que facilita la creación de nuevas clases basadas en clases existentes. Los ejemplos mencionados ilustran cómo se pueden crear jerarquías de clases utilizando la herencia y cómo las clases hijas pueden agregar nuevas características o modificar las existentes.

 

Podemos definir  Herencia como:

Herencia. conjunto de caracteres capaces de ser transmitidos a la descendencia. (marzocca 1985)

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